罗辛美术学院

独特的壁画风格,逆天弑神的剧情设定,《亚普罗辛(Apotheon)》属于那种看上一眼就决定要玩的游戏。这种草率的游戏选择方式其实是一种赌博,幸而《亚普罗辛》没有让我失望,它正好是我所期许的游戏——作为一款2D横版动作游戏,《亚普罗辛》的战斗体验可能不尽如人意,但逆天弑神的剧情设定、出众的艺术风格,以及丰富的装备玩法和用心的游戏细节还是令人印象深刻。

亚普罗辛:令人一见钟情却又不够动作的动作游戏

如果你是恶魔城系列的忠实粉丝,追求极致的动作体验,《亚普罗辛》可能会让你失望;但如果你不是一个纯粹的动作游戏玩家,《亚普罗辛》一定会给你带来不一样的动作游戏体验。

逆天弑神的战斗史诗

《亚普罗辛》的故事发生在古希腊神话时代,天后赫拉篡取了众神之王宙斯的王位,这场奥林匹斯山巅的权力游戏很快就牵累到了受宙斯偏爱的人类。赫拉后命令众神众神惩罚人类,丰饶之神和狩猎之神终止了对人类的恩赐,人间灾厄四起,而此时阿波罗却再也无法庇佑人类,人类只能自生自灭。于是熟悉的剧情再次上演——最后的人类勇士Nikandreos挺身而出,单枪匹马杀上奥林匹斯山,开始了逆天弑神的史诗战斗……

《亚普罗辛》宣传视频

以逆天弑神作为主线剧情,《亚普罗辛》跟《战神》一样都能激发起玩家热血的战斗欲望,不同的是《战神》中还包含了亲情与爱情的羁绊,游戏剧情和人物形象都更加饱满动人。不过对于一款不足600M的小游戏来说,《亚普罗辛》已然已经不错了。

被遗弃的人间灾厄战乱不断

超凡的艺术风格

比较起另一位弑神斗士奎托斯奎爷,Nikandreos无疑就是个屌丝,没有神仙老爹也没有斯巴达血统,似乎连开发商都不怎么待见他,以至于在整个游戏中Nikandreos连个正脸也没有。当然这只是个玩笑而已,因为在游戏中所有人都是没有正脸的——《亚普罗辛》是一款地地道道的2D横版卷轴游戏。

《亚普罗辛》采用2D横版卷轴的形式展开游戏

这样的设定不禁令人联想到恶魔城系列,事实上《亚普罗辛》在关卡设计上还真有些《恶魔城》的影子,只是惊艳的游戏画面让人完全忘了这回事。《亚普罗辛》采用了罕见的壁画风格,契合游戏史诗神话的背景氛围,整个游戏就仿佛是在一幅幅史诗画卷上展开,代入感十足。如果不是受限于2D画面,缺乏身临其境的真实感,游戏的代入感还会更上一层楼,当然这只是个假设,从画面的艺术性来讲2D才是最适合《亚普罗辛》的。

大到宏伟的神庙和繁荣的集市,小到民居里的高脚圆桌、车木小登,整个游戏就如同一个庞大的博物馆,向玩家展示了一个细腻真实的古希腊,大胆的珊瑚红和奶油黄渲染,更是让这一切充满了壁画艺术的美感。

罕见的壁画风格令人着迷

阳光雨露、商贾贸易、战争杀戮……所有这些画面元素本身并没有什么特别之处,但《亚普罗辛》卷轴形式展开的叙事手法让一切变得神奇起来,结合恢弘磅礴的背景音乐,赋予了游戏超凡的艺术风格。这也正是《亚普罗辛》令人印象深刻,看上一眼就决定要玩的原因。

注重策略的武器切换和双持设定

《亚普罗辛》是以任务闯关的方式推进游戏进程的,第一关的任务是终结暴君的统治,这似乎与逆天弑神的剧情相去甚运,其实不然,杀死暴君的任务暗合了天后赫拉降祸人间,导致君王暴行施政的大背景。

游戏第一关BOOS——暴君

作为一名屌丝勇士我们的主人公Nikandreos是无权享受特殊待遇的,既没有天生神力也不会操控魔法,只能是一刀一枪的近身肉搏,所幸游戏初期的敌人都比较弱,徒手都能搞定,不过想要对抗凶煞的暴君还是得掌握必要的战斗的技巧——武器切换和双持战斗。

《亚普罗辛》的武器种类繁多,希腊剑、匕首、战斧、弓箭、标枪等等凡是能想见的古希腊武器,游戏中都能获得。不同的武器拥有不同的特性,比如匕首攻击范围小但却拥有高攻速,战斧虽然攻速缓慢但却杀伤力惊人,标枪可近可远但远距离投掷的伤害更加可观……战斗的过程中这些武器都是可以随时切换的,这让我们的战斗多出了不少策略性的玩法,比如标枪风筝、战斧破防、匕首近身等等,熟练的玩家只要装备跟得上完全可以猥琐吊打BOSS。

多武器切换——长弓

多武器切换——短剑

除了武器切换,双持战斗也是我们必须掌握的。游戏中主副手皆可装备武器,战斗中我们可以可以左手持盾右手持枪随时切换攻防状态,利用防守破防的瞬间攻击敌人。

学会了武器切换和双持战斗,就有资本与暴君一战了,后续的关卡我们还将挑战阿波罗、哈迪斯、阿瑞斯,甚至是宙斯这些赫赫有名的奥林匹斯天神。值得注意的是凡人暴君可以轻松搞定,但各种BUFF加身的天神就需要些策(wei)略(suo)性的打法才能杀死了。

最终关卡挑战宙斯

动作性缺失的游戏战斗

尽管拥有多武器切换和双持战斗,可《亚普罗辛》的战斗体验并没有想象中的好。

武器切换和双持战斗使得游戏的战斗具备了策略性,但这也意味着动作元素的丢失,没有技能,没有Combo,也没有QTE,玩家就只能通过武器攻击,盾牌防守和跳跃躲避进行战斗。比较起主流的动作游戏,《亚普罗辛》过于朴实的战斗,无疑使它丢失了畅快的战斗体验,这对一款动作游戏来说其实是挺尴尬的。

《亚普罗辛》的战斗体验过于平庸

《亚普罗辛》原始的战斗方式不仅缺乏战斗乐趣,战斗判定也是令人诟病的,战斗中总有种“飘”的感觉,对于这种手感IGN甚至做出了“令人沮丧的人物移动”的评价。之所以用“令人沮丧”来形容,想必也是觉得有些遗憾吧,毕竟我们都对《亚普罗辛》惊艳的艺术风格爱不释手,我们也希望它的战斗体验能够做到同样出众。

丰富多样的装备玩法

战斗体验上虽有不足,可《亚普罗辛》丰富的装备玩法还是有所加分的。除了前面提到的双持战斗和多武器切换,道具合成和黑市商店也是游戏的重要特色。

游戏中打碎道具和杀死敌人都有几率掉落一些原材料,这些材料可用于合成血瓶、希腊火、抗性皮肤等等特效药剂,大大提高战斗的效率。在一些BOSS战中这些药剂是不可或缺的,除了常用的血瓶,希腊火和抗性皮肤也是必备的道具,毕竟Nikandreos只是个肉体凡胎的人类,挑战天神还是需要借助些外力。

打碎瓶瓶罐罐和击杀敌人都有几率掉落道具

战斗中对药剂依赖是相当大的,当原材料不够无法合成药剂时,也可以选择向黑市商人直接购买。除了药剂,黑市商人还出售各种神级装备,之所以说他卖的是神级装备,是因为这些装备往往都需要击败BOSS才能获得的。比如阿波罗的太阳盾,这是游戏前期比较重要的一个装备,除了提供更多的攻防属性外,还会附带有特殊能力可以驱散黑暗和迷雾,寻找狩猎女神深林沼泽地里寻找奇美拉和深入冥界讨伐哈迪斯时都需要用到,如果不想顶着火把与他们战斗,仓库里也没有太阳盾就只能去拜访黑市商人了。

黑市商人贩卖各种价值不菲的宝贝

通过黑市商人获取药剂和装备确实是条捷径,只是这些装备的价格怕是连神都会嫌贵吧。

饶有趣味的游戏细节

《亚普罗辛》是款注重细节的游戏,不少细节设定都可圈可点。酒桶、陶罐、饭桌这些物件都可以被打碎并且掉落金币、材料、药瓶、装备等等,当然有些道具是不宜打碎的,比如灯盏打碎它们会引火烧身损失生命值。

打碎火把后引火烧身

不仅道具可以打碎,游戏中的NPC也是可被攻击的。攻击集市上的NPC是会触犯法律的,当玩家“违法操作”时卫兵会前来拘捕玩家,被拘捕后卫兵会向玩家索要20金币罚金,你可以选择支付罚金了事,但如果囊中羞涩又或者你不愿意支付这笔钱,就只有做好战斗准备了。必须提醒的是奥林匹斯的卫兵战力惊人,跟此前遇到的凡人士兵完全两个慨念,所以最好不要去招惹他们,安安心心跟走着任务走就好。

奥利匹斯的卫兵战力惊人,最好不要去招惹他们

正如前面所说,奥林匹斯山上的神明是看不起凡人的,如果你不想挨骂,那么走路都得绕开这些傲慢的家伙。不过,有些时候麻烦也是躲不掉的,游戏的一个剧情彩蛋里,卫兵就会勒令你搬开挡住他去路的石头,同样你也是可以拒绝的,只是你得有承担后果的觉悟。这类细节彩蛋游戏中并不少见,它们不仅增添了游戏的趣味性,也赋予了《亚普罗辛》更高的开放性和自由度,这对于一款非沙盒类的动作游戏来说是相当难得的。

卫兵还会吹响号角召集卫队抓捕玩家

除了有趣的细节设定,《亚普罗辛》也尝试融入了多样的游戏玩法,比如酒神狄俄尼索关卡的跑酷玩法和旋转大迷宫的解谜玩法。这些用心用力的设定在很大程度上弥补了游戏战斗体验的不足。

一句话点评:《亚普罗辛》是一款不够动作的动作游戏,但如果你不是一个追求极致动作体验的玩家,你想要在动作之外体验更多的游戏乐趣,又或者是希望感受下惊艳的艺术效果,那么《亚普罗辛》绝对是个不错的选择。

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