aa建筑联盟学院难申请吗
转自:RAC设计课堂
AA Design and Research Lab( DRL) MArch Architecture and Urbanism 是AA十个Taught Postgraduate Programme项目当中最热门的专业,也是AA最难申请的专业之一。很多同学对于AA参数化的印象也大多来源于这个专业,由Zaha Hadid建筑设计事务所合伙人之一的Patrik Schumacher等人创立于1998年。
https://pr2023.aaschool.ac.uk/programmes/architecture-and-urbanism-drl
DRL是一个16个月的专业设计研究计划,可获得建筑与城市规划硕士学位(MArch)。在过去的20年中,享誉全球的实验室一直处于设计实验的最前沿。在设计,计算和制造业方面开创了先进的方法,并基于一个不断发展的三年研究周期的框架,从城市规模到纳米尺度,研究建筑和城市化。在建筑、设计和工程领域的创新者的带领下,DRL追求超越建筑的跨学科设计方法,促进与法拉利、费斯托、AKTII、Reider和奥迪科机器人等公司的合作。该实验室是一个合作和充满好奇心的空间,旨在培养能影响该领域的下一代的建筑师。
今天就让小编带大家看看被留学生誉为AA皇冠上的明珠-DRL2023的学生项目作品吧!
01
ANNA KONDRASHOVA, ATA YUKSEL, SHENGYING TAO, SORAVIS NAWBHANICH
自动助焊剂
AUTOFLUX
AutoFlux 体现了两个关键概念,即响应机械系统的理念和处于不断变化的状态的理念。
我们的项目从基础设施层面解决城市洪水问题,以创建一个可居住的反应系统,该系统能够同时抵御洪水,并在不久的将来提供一种新型的综合住区,一种在城市洪水状态下共存和繁荣的住区。这些单元在两个尺度上发挥作用,致力于减轻即将到来的洪水,而单元本身能够利用水来实现结构和自给自足的功能。通过可部署的气动系统,这些单元作为一个交流集体运行,对不断变化的洪水状态以及彼此之间做出反应。
左:AutoFlux- Expanded Unit
右:AutoFlux- Compacted Unit
AutoFlux – Intentional Extrusion Stringing Research
02
BEIQI GAO, HAOHONG MA, JINGHAN LI, XINYUE WANG
适配器
ADAPTER
我们专注于在环境危机日益严重的背景下探索建筑的潜力。在设计能够有效适应不同气候条件带来的挑战的住宅方面,我们试图以适应性和动态的方式扩展建筑话语。
通过一系列研究,我们得出结论,当前与人类栖息地相关的气候问题几乎都与全球变暖有关。然而,它们对人类居住的影响因其影响的持续时间和程度而异。经过总体分析,我们试图在特定的环境条件下深化我们的研究。在全球变暖的背景下,一种被称为“寒潮”的现象因其不确定性、不可预测性而引起了我们的关注。
我们试图详细阐述寒潮对人类栖息地的影响,并将其概括为三个方面:温度变化、复杂的风环境以及不同阶段与水的界面。因此,我们主要研究了三种具有对不同类型环境因素具有抵抗或利用潜力的原型。
03
JAYANAVEENAA PERIYASAMY, PANAYOTIS IOAKIM, YIFAN YANG, CAROLE EL DANAF
梅塔希斯
METAXIS
我们的STUDIO以 Elemental 的理念为中心,特别是它作为技术的现象。在我们的项目中,我们将蚕视为活的有机体,它能够通过沉积与空气接触后凝固的液体来形成线条。从本质上讲,这些线条是液体和空气之间相互作用的产物。
我们对蚕独特的能力特别感兴趣,它可以建造单独的茧,同时共同形成更大的基础设施来移动。蚕通过身体运动沉积出粘性线的现象,以及该线为自身创造空间的行为,可以抽象为一种生成可居住空间的建筑技术。我们的空间概念为在现有城市环境中作为建筑基础设施的建筑物之间建立联系提供了机会,最终增强可达性并提升城市居住空间。
论文命题探讨了一个潜在的现代主义项目,重点关注从未实现的连通性。我们认识到利用我们的现象作为混合连通性和可居住空间的手段的潜力。通过抽象蚕的集体行为,在现有环境下构建空间基础设施,我们的目标是建立一个多尺度系统来创建基础设施网络。该项目旨在开发一种在空间中绘制线条并生成体积的技术。
Intervention in the Reagents Park
04
MATTIA BADIANI, IPEK DÜZOVA, NATALIE LYNNE JABLONSKI, EUGENIO TENAGLIA GIUNTA
AÉRO
航空航天
Aéro 是一个旨在在地球大气层和水圈的广阔边界内进行空间展开的项目,作为一个自适应和自我调节的空中集水建筑系统。
受到“气球”蜘蛛令人着迷且不可预测的空中旅程以及这些英勇的不受控制的飞行所产生的轻质纤维结构的启发,Aéro 的目的是根据人类和自然的需求收集、移动和重新分配不同状态的水。Aéro 的开发基于主要是被动、适应性和对大气做出反应的行为策略。
05
CHOMDOEN CHONGWATTANANUKUL, DARIA ZOTOVA, JIWOONG YANG, PAVEL ZOTOV
SOUND AS PHENOMENON
声音作为现象
声音作为一种波动现象,是一种非常自然和原始的元素,世界上的一切都有影响行为的频率。声音可以被视为一种无形的物质,看不见摸不着,但却弥漫在我们周围。我们环境中的所有元素都会受到声音频率的影响。
为了通过不同的物质理解和控制该元素,我们观察了基于粒子的行为,并从液体和固体材料的基本频率实验开始推导出控制参数。
第一个实验着眼于整体行为。我们使用各种力,包括风和声频,在局部和全球范围内激活基于粒子的系统。两种尺度都提供了不同类型的粒子形成和控制方面。超声波模型表示通过焦点来控制每个粒子。因此,风扇和扬声器模型代表基于粒子的系统的全局形成。我们的项目探索从微观到宏观尺度的基于粒子的环境中时间和形成之间的复杂现象。我们的目标是通过在现实世界的建筑领域进行实验来揭示频率作为一种现象的影响。
Levitation machine
Global behavior influenced by attractors
06
QIZHENG ZHANG
填充式密度
INFILL-DENCITY
07
YIYU XIONG
以公民为中心的濒危物种贸易公约
CITIZEN CENTRIC CITES
我们的研究重点是创建一个以公民为中心的密集城市,其中设计和监管权属于居民(公民),而他们由 DAO(去中心化自治组织)主持。致密化背后的原因是为了克服无序扩张/低密度区域对社区互动带来的阻碍。致密化有助于克服当今的许多挑战,例如房地产价格飞涨、土地供应有限以及城市核心区的保护等等。
为了达成通过填充致密化的共识,我们对没有 DAO 参与的参与式设计过程进行了案例研究,其中设计决策是通过讨论达成的,而不是一套正式的法规。在我们的案例中,随着 DAO 的参与,针对公民行使权力的种类和程度尝试并实施了不同的策略。我们进行了游戏实验,以了解每条规则如何影响冲突的产生、解决以及公民共同创作空间的进展。当出现冲突时,通过 DAO 的干预来解决。总的来说,出现了一系列规则的排列和组合,每种动态都有其优点和缺点。到目前为止,它已经取得了宝贵的成果,同时它仍然是一项正在进行的工作。
08
Yuqi Xia, Yizhou Luo, Xiangyu Zhai,Yihan Shi, Jiang Zhao
出埃及记
EXODUS
Exodus是一个由小型游牧住房单元组成的综合项目,这些住房单元能够以自给自足和可改造的方式适应变化的环境条件。
居住空间分为两层,陀螺仪内的临时空间和核心与外壳之间的永久空间。当装置移动时,人们就居住在陀螺仪中。在剩下的时间里,在栖息地模式下,人们占据由不同种类的花瓣组成的永久空间来支持各种活动。
外壳除了能够实现动机和栖息地模式的转换外,还担负着融合的重要任务。我们利用强季风作为被动驾驶模式和可持续能源的来源。为了提高效率,我们在外壳上添加了水轮和帆,这样当风吹来时,该结构可以暂时储存能量,推动整个装置前进。为了实现主动驱动,我们采用了气动鼓,它可以推动球形单元向前。当单位季节性迁移,在草原上形成集群时,我们开发了各种分组和连接模式。对于传统的游牧部落来说,我们有四个主要的单位迁徙聚集地、冬夏令营、公路迁徙中春秋两季的停留地。我们设计了四种集体行为来应对每种情况。
09
BENSU TALAY & CEMRE DEMIRCI & SERA ABAÇ & MINGHAO XIAN & SHRESHTHA MATHUR
两栖编排
AMPHIBIOUS CHOREOGRAPHY
长期以来,人类一直被吸引到沿海地区的原因有多种,包括其丰富的资源以及作为交通点的后勤重要性。绝大多数人类集中在沿海地区或沿海地区,世界上约 40% 的人口居住在距沿海地区 100 公里范围内。鉴于沿海地区人口稠密,海平面上升的风险很高,而且地球表面 71% 被水覆盖,水上定居点呈现出巨大的潜力。通过以水为基础,我们可以解决气候变化、洪水、人口过剩、土地稀缺和无规划的城市化等紧迫问题。
两栖编排为在陆地和水中摇摆的另类生活引入了新的蓝图。为了适应、挑战和利用这些问题,我们在人体工程学和空间关系学的驱动下重新定义了一种混合的、移动的、节省空间的和自我可持续的生活。尽管定居点可以同时符合陆地和水域条件,但大多数存在仍将保持在水面上,而流动性是实现这种动态生活的核心。除了在不同的地面条件之间进行可能的转换之外,移动功能还将帮助我们应对每种环境带来的各种挑战。
10
XIANGYU ZHAI & YUQI XIA & YIHAN SHI &
YIZHOU LUO & JIANG ZHAO
出埃及记
EXODUS
Exodus是一个由小型游牧住房单元组成的综合项目,这些住房单元能够以自给自足和可改造的方式适应变化的环境条件。
当前我们面临很多挑战。可持续能源、微型房屋运动和回收材料的使用,与我们在《出埃及记》中探索的四个建筑概念相关:流动性、服务、自力更生、混合性和游牧生活方式。我们选择将我们的方案选在蒙古草原上,因为它的气候条件复杂多变。
当出埃及单位季节性迁徙,在草原上形成集群时,我们开发了各种分组和连接模式。同样,对于传统的游牧部落来说,我们有四个主要的单位迁徙聚集地,冬夏令营,以及公路迁徙中春秋两季的停留地。我们设计了四种集体行为来应对每种情况。
11
HAIBO YUE & MEISHUANG LI & ZONGTAI SONG
& CHI NG & XINYI NA
水之幽灵
HYDRO SPECTER
Hydro Spectre 是重新定义海洋生活社会秩序的一次尝试。未来,深海将被视为能够满足日常生活所有需求的主要区域。我们将海洋视为人们能够实现大规模游牧的机会,让每个居民都可以自由、灵活地选择自己的居住地、空间和日常活动地点。
整个生命机械采用剪叉式结构和充气技术,适应复杂多变的海洋环境。该系统还包括社会运作的时间线和移动可变适应。我们的目标是让Hydro Spectre能够更灵活地应对未来潜在的风险和机遇,努力打造新的居住集群模式。
12
HUINING ZHENG, QIZHENG ZHANG, YIYU XIONG,
SUMAN SHARMA. & QIZHENG ZHANG &
SUMAN SHARMA & YIYU XIONG
填充密度
INFILL-DENCITY
Infill-DenCity 凭借填充开发,探索在现有建筑环境之上和之中进行建设的可能性。这是通过整合治理技术来促进的,旨在允许开发人员和最终用户通过游戏界面进行实时协作谈判。与现有程序相比,这节省了大量时间,现有程序的批准可能需要长达 26 周甚至更长的时间。政府科技的使用有助于在就材料建设达成共识之前实现透明的融资和决策过程。
空间技术的使用可以实现高度可定制和用户友好的空间模块,帮助用户根据自己的需求配置和定制空间。借助机器人热线切割等先进技术,空间模块的生产成为可能,从而实现快节奏、可重复的弯曲体积生产。由此产生的正片和负片可以分别进行外部加固或用作模具进行铸造。重要的是,这导致了模块化和可重新配置的零件套件,并且材料浪费为零。Infill-DenCity 旨在通过最终用户、居民和其他利益相关者的积极参与精心策划,创建一个典型的以公民为中心的城市,同时缩小住宅和商业密度之间的差距。
13
SAHAR GOHARI MOGHADAM & SWATI SINGH &
YUJIE XIE & NIVEDITA RAMACHANDRAN1
梅塔戈拉
METAGORAE
MetaAgorae – 建议建立一系列区域中心来分配密度并扩大网络物理区域。这些中心可以在线进行空间定制、实时升级并以物理形式创建。
由于人口不断增长、面积较大、商业和零售发展能力较强,斯特拉特福等行政区有潜力成为主要的吸引力中心。因此,我们选择斯特拉特福德作为我们的原型站点来详细测试我们的平台。
在过去的几十年里,通过游戏化平台和最近的元宇宙的使用,物理环境和虚拟环境之间的关系迅速发展。 MetaAgorae提出在物理层的基础上增加一个网络层,用户可以在其中达成多维度、多方共识,促进经济活动并提高生产力。这使得用户能够以参与的方式进行社交、协作和投资于空间规划和创作。
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PAUL YAKUBU & LUISA PEREIRA PIRES
& SUKANYA BALAJI & ZHAORUI ZENG
移动海藻养殖场
MOBILE SEAWEED FARM
移动海藻养殖场是一个循环的海藻养殖系统。这种自动化、共生的农业循环可以适应和增强生态。我们在农业过程中开发了三个阶段。它从现场网生产开始,我们探索了直接在水面上制作农网的不同方法。在接下来的耕作阶段,网通过以圆形包装逻辑聚合的主动单元系统来移动和控制。为过滤微塑料而养殖的物种在食用海藻周围形成了保护边界。
该系统是动态的,可以响应农业所需的海洋条件;同时控制阻力并收集微塑料。最后阶段包括收获海藻和收集的微塑料。在这里,我们遵循连续性和循环性的逻辑,研究了农民的船只和农场在收获海藻时的相互作用。
15
SIHUI LI & LIUCHEN FAN & PEIWEN WU & DI MA
缝合城
SEAMCITY
我们的 SeamCity 项目旨在为伦敦开发一个以交通为导向的开发 (TOD) 网络。我们重点关注沃克斯豪尔站作为我们提案的原型站点。在这种情况下,需要一种可转移的技术来帮助用户自治其本地环境。
通过类似于游戏化平台中的治理技术,社区用户、市政当局和私人开发商可以协商开发项目的结果。在实时界面中,为用户提供预设条件、空间模块和财务系统,这将帮助非专业玩家参与建立自己的社区。通过使用空间技术和数字大规模木材制造方法,SeamCity 提出了一套建筑模块,提供高度可定制的空间,包括共享居住、联合办公和其他公共附属设施,从而产生更适合的混合用途建筑方案以满足用户的需要和要求。
SeamCity 帮助提高伦敦交通车站社区的密度,通过虚拟和物理计算机辅助设计技术在当地用户的参与下进行设计。
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ARYA GUPTA & HEMANT JINDAL & MUNA ABBAS
& ZEINAB MUNEAM
剥皮机
SKIN MACHINE
元素挑战了我们的建筑观念,干预基本原理并创建一个与环境共存的系统。Skin Machine 正在将这些方面作为一种技术形式进行探索。通过对细菌纤维素(一种由细菌菌株产生的材料)进行实验,我们研究了此类材料的偶然性。
人造人类系统正在威胁地球上的生命。虽然人类创造的人造系统可能有毒,但生物系统已经自我维持了数百万年,没有损害环境。因此,Skin Machine 团队探索了与不同物种的潜在合作以及生物响应系统维持生命的可能用途。
皮肤机器利用细菌作为我们的基本生物。作为进化背后的原因,在最古老的生物中,这些微生物在维持生命和生态系统方面发挥着重要作用,即使在目前也是如此。更具体地说,我们的研究重点是称为细菌纤维素的生物膜,它是由醋杆菌科(一种特定的细菌菌株)产生的。
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AMANAT SOBTI & BEN GU & LUYAO HUANG & MICHELLE PEREIRA & RISHIL PARIKH
涡流
VORTEXITY
随着我们社会的进步,变革和适应开始更容易被接受。在我们构建 Vortexity 虚拟城市的方法中,我们引入了一种将元宇宙视为一个不断适应且受符号学影响的可导航平台的方法。这种虚拟环境为提高人类互动水平创造了机会,并通过我们物理现实中发生的事件丰富了人类互动。通过在城市和郊区不同区域的路径和曲率内创建空间差异,当用户在物理和虚拟城市的各个点之间穿梭时,就会形成不断变化的空间特征。
在虚拟城市环境中,元宇宙被可视化为一个以用户生成的信息丰富的系统为中心的动态城市平台。通过利用用户数据和行为趋势,Vortexity 中的用户可以从可定制的个人特定体验中受益,这些体验可以与其他人进一步沟通。这个由去中心化治理形式统治的共享平台被赋予了改变城市结构的可能性,并对用户需求、市场价值等各个方面的变化做出反应。为了在这个虚拟环境中传播交互和意识,对熟悉的架构系统进行了重新定义,以建立一个增强交互的框架。
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DISHA VARSHNEY, MARIAM MORSY, XINGRONG ZHU
紧急情况
EMERGENCE
舒马赫工作室的目标是设计一个超越拼贴城市概念的地区。它侧重于复杂、清晰、多样化秩序的形式构成,作为一个旨在重叠多个层或子系统的区域设计,每个层或子系统通过逐渐过渡而具有差异性,其中每一层都相互关联。
Emergence 是位于伦敦北部恩菲尔德伦敦自治市的一个区,重点解决伦敦当前城市结构中发现的三个主要问题。因此,我们的论文是:设计一个清晰、有序、关注人类存在和感知的区域,适应人们不断变化和不断变化的需求,同时解决种族隔离、符号学和垃圾泄漏城市化问题在今天的伦敦城市网格中。
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KARAN LOTWALA, ARIA TORABI, SHUBHAM KALE, KRISH NASTA
元城市 / 伦敦
META CITIES / LONDON
城市是伟大文明的栖息地,并作为创新、金融和贸易中心吸引着人们。它们对于人类的成长和进步仍然至关重要。随着世界上近一半的人口迁移到城市,城市的快速发展至关重要。元城市,也称为“全球城市”或“世界城市”,是在全球经济中发挥关键作用的大都市区,并通过经济、文化和政治关系与其他全球城市网络相连。城市化,即人们从农村地区向城市地区的流动,与超城市的兴起齐头并进。这一过程因人口增长而影响经济、社会和环境。随着世界城市化,城市在塑造全球发展方面将发挥越来越大的影响力。
在元城市中,我们为应对人口下降的城市提出创新解决方案。我们认识到城市的活力取决于人才,因此我们优先考虑吸引年轻人才。通过原型蓝图,我们促进用户参与城市建设,使城市能够适应和利用其现有框架来扩展城市并培育新的城市主义。这种方法可以成为城市增长和人口振兴的催化剂。本论文将提出一个建筑和城市愿景,将成为城市扩展并帮助它们成为 Meta 的原型蓝图,即 + 20 万。
20
MEGHANA RAO, JANVI PAUN, CHAITANYA GOYAL,
ULLAS M RAO
城市重生
URBAN RENAISSANCE
预计从头开始建设的新城市数量将会增加。该项目的目的是创建一个随着社会需求不断变化而发展的城市景观蓝图。通过实验和迭代设计,该方法旨在为未来高效和有效的城市建设奠定基础,并采用有先见之明的方法,考虑到未来社会的需求和挑战。与随着时间的推移而发展的城市不同,拟议的新城市将以实验和创新方法为基础从头开始建设,使其更加高效和以人为本。
该项目的灵感来自于城市天际线等游戏,其城市模拟可以作为城市设计决策的先导,以避免代价高昂的错误。该项目试图通过基于代理的模拟来有先见之明地预测城市中开发商、监管机构和公民等角色参与者的行为。像城市天际线这样的游戏在预测智能体行为和城市发展方式方面并不准确。该项目包括一些方法的迭代,这些方法将使此类游戏成为更好的城市行为预测模型。该项目还包括对适合在可重构环境中快速适应的几何形状的探索。它通过具有可替换体素的区域设计来连接城市和建筑规模设计。
District evolution
Module designs
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PRASANNA BALAN, SIDDHARTHAN SARAVANAN,
YIFAN ZHAO, YICHEN ZHOU
公理 – 超越拼贴城
AXIOM – BEYOND COLLAGE CITY
从福特主义到后福特主义的转变导致人们离开装配线并聚集到城市,从而导致快速的城市化和充满活力的合作生态系统。因此,城市经历了指数级增长,导致了一种混乱的景象,各种建筑都有自己的功能和形式,试图找到自己的位置,就像一座拼贴城市。
为了超越拼贴城市,设计在复杂性、秩序和易读性之间取得平衡的城区至关重要。这些区域应该足够复杂,以满足居民的不同需求,足够组织以确保高效的功能,并且易于人们导航和探索明确的公共空间。 Axiom 的目标是通过整合多层城市网络并运用符号学的概念,创建一个融合复杂性、秩序性和易读性原则的地区。
The network infrastructure surrounding the site provides potential connectivity to the adjacent site context.
The podiums are generated by the simulation of fluids in the parcel to create an intermixing scenario of forms using the built forms as obstacles that are obtained from the global form. The fluids are differentiated based on the colours red, pink, cyan and blue. The colours of the fluids determine the heights for each platform level in the podium.
Multiple layers intersect at different vertical levels, expanding the potential of public spaces and enriching their functionality and connectivity.
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YINGRAN QU, XIUQI MA, SHANZHE SHANG, YIXUAN SONG
湿润
HYGRO
随着温室效应的加剧,气候变化变得越来越明显。该项目旨在通过建筑方案应对极端气候变化,以可转换和可部署的方式应对环境限制和规划要求。这些单元将以人体工程学、空间关系学和模块化的方式呈现最小的空间。
通过对环境的研究,我们重点关注干旱气候、控制极端温度、应对湿度水平、收集水、缓解干旱和隔热、预防和应对野火。
The development of protopype
The transform of sphere cluster
Testing the ability of collecting water in different surface
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YUHANG LIU, YUANMING WANG, YINGXIN CHEN, NING XU
熔化 _超越拼贴城市
M.E.L.T. _BEYOND COLLAGE CITY
这是 AADRL 舒马赫工作室的一个项目。我们专注于复杂、多样化秩序的形式构成作为城市设计策略,旨在通过逐步转换使每个层或子系统相互重叠并与差异相关,并使用生成算法作为发现新空间形态和效果的手段。我们团队主要致力于线性城市的研究,我们开发了一个分支系统,希望能够高效连接城市热点,并对其边界区域产生辐射作用。
我们尝试了多种算法来生成全局形状,并分别选择了羊毛线、粘菌算法和波纹模拟来生成道路、特定功能带查找和高度控制。经过几次迭代,我们在我们选择的场地内重叠应用了这些算法,这东临金丝雀码头,与新查尔顿南岸相连。我们不断优化我们的算法,最终建立了我们的主要生成形式,即旋转,具有明显的折叠趋势和更可控的形态,以及行进立方体,这是一种从扭曲的织物表面到城市设计的网格形式的转换工具。
我们希望在我们的分支形式中实现这两种算法,以获得具有更多变化和重叠可能性的更强大的全局形式嵌入。我们还对城市建筑的形态进行了初步研究,并用它来定义其功能。
Term2 Morphing Timeline
Term2 Morphing Timeline
Functional Analysis Of Iteration A4
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ILYA KATLIARSKI & PAWIN WATTANACHAIYINGCHAROEN & SELIM HELSE & YUN LU
风
AEOLIAN
该研究通过利用沙漠的现场物质性并调查其物质偶然性来解决荒漠化的过程。该项目重点关注荒漠化的字面意义,即沙漠在生物生态系统(无论是城市环境、农村植被还是农田)上的物理扩散。通过尝试复制雷电岩的出现过程,特别是闪电击中沙漠表面的自然现象所产生的即时玻璃形成过程,探索了通过焊接沙子表面来粘合颗粒的机会。
通过实施迫使沙子发生物质转变的模型,该研究正在研究沙子在高温下融合到玻璃中的情况。这一过程揭示了应用现场建造基础设施的策略的机会,该策略解决了主要目标——干预沙漠的物理扩张。玻璃结构增强了现有景观,并充当颗粒运动的障碍,并将与沙丘一起生长。研究沙丘的动态,目的是减慢和改变某些粒子的方向,从而塑造沙漠的新边界。
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TAIKHUM SHAIKH & YATHARTH THAKKAR & YIXIN ZHU & YUQIAN LIU
后院自治组织
BACKYARD AUTONOMOUS ORGANISATION
伦敦是密集化的完美试验场,因为它已经具备大城市的品质,如广泛的交通基础设施、高就业率、多元化的文化等。与此同时,由于社区反对在其邻里进行任何建设,导致城市进一步扩张,人们采取“不要在我的后院”(NIMBY)态度,导致伦敦的城市不断扩张。此外,伦敦的城市领土包括 47% 的绿地,但这些绿地没有得到有效利用,因为大多数时候它们都是空的,没有任何公众互动。因此,我们的建议是后院自治 – B.A.O. – 通过共享平台,通过社区参与达成用户共识,以富有成效的方式增强此类后院的使用。
B.A.O.作为一个分散的组织,当地人和专业人士作为一个集体实现各种建筑提案,包括就其财务方面进行谈判,以确保其最大的社会福利。B.A.O. 的两个主要方面激励用户通过扩大绿地来增加社区密度。第一个是治理技术,提供互动参与平台,作为买家和地方当局谈判土地购买的去中心化游戏。第二个方面涉及允许这些谈判以数字方式进行的空间几何形状。
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KARENNE MASHIACH & MAYA MASHIACH & ZHEN JIA & ZHICHENG YANG & STEPHANIE DI GIRONIMO SORENSEN1
卤化机
HALOKINESIS MACHINE
Halokinesis 是一项建筑尝试,利用盐这种通用材料来重新平衡地球上许多不同地点的珊瑚白化环境。正如我们的标题“Halokinesis”中所暗示的那样,它源自用意念移动盐的神奇能力,我们通过利用盐结晶的力量来探索盐结晶的现象。
我们的研究重点是一种全球商品——盐——通过利用其生产过程的起源。对这种普遍存在的元素的分析揭示了超时间增长的内在本质,要求我们通过控制行为传播来引发干预。由于盐被视为许多全球生态过程的基石,因此我们考虑了全球盐体的循环和运动。在我们的全球历史中,盐构造和结晶通常被称为存在于“地质时间尺度”内。
27
DAN WANG1 & ZIHAN XU & QINLING LI & RUI ZHANG1 & QIURONG LAI
意象诗
IMAGE-VERSE
虚拟城市和物理城市一样,是人们生活和工作的空间。然而,在物理城市环境中,人们的感知更多地受到物质世界的规则、效率、便利性和实用性的限制。我们的项目——图像宇宙——基于凯文·林奇的城市形象概念,旨在探索虚拟宇宙城市如何通过关注其易读性和可形象性来发展自己独特而强大的城市形象。
易读性在这里被视为城市生成的比喻逻辑。通过重新思考城市的生成方式并重新考虑人们行为的逻辑,图像宇宙是通过拼贴地形上粒子的自发和自下而上的占据来模拟的。同时,从最初的粒子模拟结果中抽象出了Image-verse的多中心系统和网络系统。与物理城市不同,虚拟城市空间的实体几何形状可以挑战几乎所有的物理条件。
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KEERTI MANNEY & SHARDUL AWASTHI & SIYU SHEN1 & XIAOBIN FANG & ZHUOYU ZHANG
元流
METAFLUXION
MetaFluxion 提出了一个混合现实赋能的元宇宙平台,用于无缝通信和交互。信息被传达给用户,同时通过个人/共享的沉浸式体验、空间浏览、并发和同地活动来调节生产性交互。虚拟世界的城市和建筑空间转变为虚拟世界的交流互动界面和门户,不断响应和适应不断变化的用户行为和多样化的选择。
为了实现这种复杂性,MetaFluxion 基于具有金融代币的去中心化社交系统,用于构建持久的虚拟社区,这是元宇宙可持续长期占领所必需的。该系统提供数字治理工具,以实现有关虚拟房地产决策、用户权限、治理政策的群体共识,并确保代币持有者和利益相关者的实时参与。
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EYAMUNA ANBALAGAN GOMATHY & GULZAR KHAN
& HARUNN NANDAKUMAR & SHIVAM GARG
& XUEQING DING
元城市
METAPOLIS
我们将我们的项目命名为 MetaPolis,其灵感来自于“polis”这个词,这个词在希腊语中的意思是一个以社区意识为特征的城市或国家。在我们基于Web 3.0平台的虚拟世界城市设计中,我们探索了活力、虚拟导航系统和实时用户共同参与的概念,以形成去中心化的决策多元系统。除了社区创建之外,我们的项目还专注于开发一个功能齐全的创收模块。MetaPolis 与现实世界场景、灵魂理念和/或参数化城市主义相关。一些主要建筑,例如中央广场、NFT 博物馆、加密货币广场和住宅,不仅构成了虚拟世界中这些建筑的基础,而且还表明它们与现实世界场景有多么不同。
MetaPolis 旨在为建筑师和规划师提供丰富的试验场,以尝试应用建筑和城市规划理论并将其与现实生活情况联系起来。我们看到了进一步研究的潜力,即创建更多可以物理和虚拟访问的新型混合孵化器空间。
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YI LI1 & YASHENG ZHU & DEVANSH GOSHAR & HEI YEUNG KWOK & YUHAN LI1
凤凰
PHOENIX
随着伦敦的不断发展,建筑物正在被拆除并被新的开发项目所取代,以满足不断增长的人口的需求。根据2021年伦敦计划,2015年该市产生了约970万吨建筑垃圾。这为材料的再利用提供了重要的机会,因为据估计,这些大量废物可以再利用,创造多达 400 万平方米的空间。为了利用这一点,我们提出凤凰项目,该项目采用结构化拆除,以对环境和经济负责的方式有效地分配资源。
菲尼克斯通过空间几何促进致密化。我们的平台提供了一种互动方式来参与拆除和再利用的过程,激励参与者利用再利用的材料定制空间环境。空间几何奠定了基础,并在虚拟平台中进一步实施,确保该过程在经济上和相关的生态上可行。
31
DEEKSHA BASAWARAJ & LE LYU &
ZIWEI GUO & WANER ZHOU
有知觉的岩石
SENTIENT ROCK
迄今为止,人与自然之间的矛盾似乎是累积的。许多建筑项目加深了这种对抗,而不是解决它们。当代自然认知的发展表明,人类、其他物种和自然环境之间的不平等关系应该被视为错误的。自二战信息时代开始以来,人们对信息反馈系统有了更深入的了解,这正是我们的项目——Sentient Rock——努力利用的。
Sentient Rock 将建筑推入了伟大机器的时代,从纯粹的冰冻艺术到动态且可持续的建筑,在时间维度上自我行动和纠正。
32
KARIM HALLAK & INDIA BAZ & NOA GUY & BEHICE OZER & YUJIE WANG1
超越
TRANSCEND
我们的“超越”源于对移动性和宜居性交叉点的混合设计空间的探索,支持跨建筑、汽车和航空航天设计领域的多学科方法。
它的背景是对近期人类生态足迹的紧急担忧的预测,其中人口迅速增长,城市变得过度饱和,增加了对提供空间和资源的新战略的需求。Transcend 通过将移动生活视为脱离传统僵化城市基础设施的一种方式来解决这些问题。我们的主要目标之一是实现一种自适应架构,作为一个自给自足的软基础设施系统。
本期AA DRL的优秀作品的分享就到这里啦~
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