纽约大学游戏设计申请难度及作品集要求

纽约大学著名的蒂施艺术学院Tisch School of the Arts,内的游戏中心NYU Game Center。在这里,游戏设计与其他形式的艺术、媒体和文化并驾齐驱。

Game Design MFA游戏设计硕士

课程包括以下几个方面:

游戏设计

游戏运作的基本原理,以及如何在电脑内外创造有意义的互动体验。

游戏制作

以数字游戏创作为导向,如我们的代码实验室系列游戏编程课程。

游戏研究Game Studies

围绕游戏作为一种设计的人类文化形式这一理念的批判性理论和学术研究。

游戏史

包括我们的基础课程 “Games 101”,追溯从古代棋盘游戏到当今视频游戏的游戏史。

工作室课程

重点是小组合作创作数字游戏。

毕业论文

该课程第二学年的重点,学生可单独或分组完成自己选择的项目。

游戏实验室

深入探讨特定游戏类型或设计师作品的课程,如独立桌面 RPG 游戏或星际争霸比赛。

选修课

从游戏心理学到游戏情感的各种探索课程。

目前NYU游戏毕业生已在Riot、Arkadium 和 Avalanche Studios等顶级游戏公司工作。他们还获得了 IndieCade 观众选择奖、IGF 的多项表彰以及 Randy Pausch 奖学金等殊荣。

学术申请要求

申请人可能来自广泛的专业、个人和教育背景。专业游戏经验不是必需的,但最好在游戏设计、游戏制作和游戏奖学金相关的一个或多个领域表现出高水平的才能、创新精神和能力,当然作品集也是关键。

正式本科成绩单(PDF 格式)或邮寄至

Tisch Graduate Admissions, c/o Game Design, 726 Broadway, 2nd Floor, New York, NY 10003;两封推荐信,不硬性要求递交GRE(如果有更好,学校代码 2357);国际学生必须提交英语语言能力证明、托福100+。

作品集要求_上传至Slate

1页简历

列出申请者参与过的项目(游戏相关或其他)以及所有相关工作经验。

不超过2页个人陈述

PDF 格式,在个人陈述中,请告诉NYU你对游戏最感兴趣的地方,并分享你的个人愿景,说明你如何看待自己在这一领域产生的影响。

例如,你可以推测自己的毕业论文(为期一年,通常是合作项目)可能会创作什么?你还可以讨论你的研究重点领域,以及你认为你能为小组项目做出的最大贡献。是什么让你成为该项目强有力的候选人?

不超过1页对任何游戏的批判性分析

PDF 格式,该分析应针对游戏的一个或多个方面进行深思熟虑、富有洞察力的分析。我们需要的不是对游戏的描述,而是你对游戏运作的一些见解。

1到2个游戏项目

包括数字游戏、非数字游戏、游戏相关网站、视觉设计、关于游戏的文章或其他创意项目。NYU欢迎申请者提交最少一个以上的项目,尤其是如果您想展示不同的才能,我们建议仔细整理作品集。

每个项目附有一份1页的设计说明

PDF 格式,概述项目内容、每个项目的意图、你的个人贡献(如果是小组项目)以及你从项目中学到的东西。在设计说明的末尾,请列出与项目相关的所有文件。

*如果项目是数字游戏或软件应用程序

必须包含详细的安装和交互说明,包括平台要求。申请者不能上传任何游戏文件,因此,请提供在线游戏或可下载游戏文件的链接,并在设计说明中包含该链接。

*如果项目是棋盘游戏、表演、游戏活动或其他实体项目

包括项目的详细文档,如照片、视频短片、脚本、游戏规则等。

*如果项目是视觉艺术作品或系列作品

包括项目的详细视觉文件(最多10张图片和/或最多10分钟的视频)

*如果项目是视频

申请者提供静态图片以及视频本身的链接。

*如果项目是书面论文或随笔

请上传PDF格式的论文本身。请在开头附上论文摘要或概要。

*如果项目是网站或其他可在线访问项目

提供在线项目的链接即可。

补充说明

所有材料包括个人陈述、项目设计陈述和批判性分析等, PDF文件:每份不超过10MB。

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