东京工艺大学(东京工艺大学申请条件)

近些年,来日本考ACG(动画/漫画/游戏)专业的同学越来越多了。要考取什么院校,了解一个研究室就显得至关重要。

如何了解心仪的研究室,最简单的办法就是从了解教授开始。今天就以东京工艺大学为例,为大家介绍一下ACG领域的教授吧。

动画媒体领域

陶山 惠

(日本语:陶山 恵/すやま けい)

■ 教授专门分野:动画史论/动画理论/儿童文化文学

■ 研究主题:日本国内外动画史以及儿童文化文学为研究对象,主要研究故事的表现能力。(物语论)

权藤 俊司

(日本语:権藤 俊司/ごんどう しゅんじ)

■ 教授专门分野:动画史

■ 研究主题:欧美动画史,尤其是实验动画作家的动画技术层面为主要研究。

小柳 贵卫

(日本语:小栁 貴衛/こやなぎ たかえ)

■ 教授专门分野:动画/插画/概念设计

■ 研究主题:动画表现/数字动画

游戏媒体领域

今给黎 隆

(日本语:今給黎 隆/いまぎれ たかし)

■ 教授专门分野:游戏工学/CG

■ 研究主题:游戏技术研究/游戏技术成体系化的调查及研究

■ 教授个人经历介绍:东京大学出身,博士(科学)。曾有参与南梦宫,世嘉等公司项目经验。著有「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」、「ゲームエンジンアーキテクチャ」、「リアルタイムレンダリング 第4版」等书。

■ 代表作:

「龍が如く6 命の詩。」(中文:《如龙6 生命诗篇》)

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」(中文:《皇牌空战 突击地平线》)

「テイルズ オブ レジェンディア」(中文:《遗迹传说》)

中村 隆之

(日本语:中村 隆之/なかむら たかし)

■ 教授专门分野:游戏设计教育研究/用户体验/玩家体验

■ 研究主题:游戏用户体验的研究/游戏设计教育收费的研究

■ 教授个人经历介绍:东北大学大学院工学研究课出身,修士(工学)。毕业后加入索尼公司任手机工程师一职。1997年加入南梦宫从事游戏开发。

■ 代表作:「ことばのパズル もじぴったん」シリーズ(中文:《词汇谜题》系列)

正木 勉

(日本语:正木 勉/まさき つとむ)

■ 教授专门分野:VR/AR

■ 研究主题:游戏作为交流手段的可能性以及与其配套装置研究

■ 教授个人经历介绍:1993年任职系统开发公司。2002年成立手机游戏研发公司インテンス。2005年担任工艺大讲师。

■ 代表作:

「甲虫王者ムシキング~グレイテストチャンピオンへの道~」ゲームボーイアドバンス(中文:《甲虫王者》)

「甲虫王者ムシキング~グレイテストチャンピオンへの道2~」ニンテンドーDS(中文:《甲虫王者》)

漫画媒体领域

细萱 敦

(日本语:ほそがや あつし)

■ 教授专门分野:漫画的历史/日本以外漫画的研究/漫画的社会作用

■ 研究主题:漫画创作的“意识”:“要如何对待一个主题”以及“向谁传递这样的主题”的研究。

■ 教授个人经历介绍:日本漫画学会理事。著有『日本マンガを知るためのブックガイド』『アジアMANGAサミット』等书。

伊藤 刚

(日本语:伊藤 剛/いとう ごう)

■ 教授专门分野:漫画表现论/角色文化论

■ 研究主题:1960年以后的漫画(故事漫画)以及近代之后的视觉表现/“角色”的研究。

■ 教授个人经历介绍:名古屋大学理学部出身。担任过漫画家浦泽直树的助手,从事过漫画家,漫画编辑,漫画理论家工作。著有『テヅカ・イズ・デッド ひらかれたマンガ表現論へ』,『マンガを「見る」という体験』『マンガ研究13講』『マンガ視覚文化論』などがある。等书。

チョン・インキョン

■ 教授专门分野:讽刺漫画(卡通)

■ 研究主题:讽刺漫画的制作以及研究

■ 教授个人介绍:1973年出生于韩国首尔。毕业于淑明女子大学史学科(韩国)。后京都精華大学マンガ分野及学院博士後期課程修了。「チョン・インキョンのマンガで一言」在杂志《放送レポート》连载中。著有『コバウおじさんを知っていますか』。

以上,就是东京工艺大学ACG领域的教授介绍了。考学一方面是专业的精进,另一方是信息的掌握。希望大家两手皆能兼顾,早日上岸心仪的大学!

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