美国大学游戏美术研究生

美国留学纽约大学游戏设计作品集

Author:LiWei

OFFER: NYU、USC

主题:笨笨熊魔方解谜类游戏

项目目标:游戏的所有阶段都是随机生成的。即使熊只剩下1点生命值,玩家仍然可以扭转局面。项目概述:因此,沿着一个方向随机生成步数就足够了。然后根据生成的数组,填充2D数组,它的项指示对应的面板是否应该是星号,这将在Unity中实例化预制件时使用。

项目痛点:旋转组是指当执行类似魔方的旋转时应该一起旋转的一组游戏对象。每次地下城旋转时,它们都会根据所有平面的位置重新计算,为下一次旋转做准备。单击一个平面可以通过该平面所在的2或3个旋转组来循环当前选定的旋转组。

解决方法:使用平面法线和摄像机前进方向的点积结果去寻找需要隐藏孩子的平面,然后玩家便能够看到盒子内部。

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