爱丁堡艺术学院变革设计毕业设计展
爱丁堡艺术学院ECA隶属爱丁堡大学,由建筑与景观建筑、艺术、设计、艺术史和音乐五个部分组成。由于新冠病毒的影响,今年的毕业展依然以线上的形式进行,“Graduate Show 2021”以展示来自爱丁堡艺术学院应届毕业生的作品以及一系列的在线活动。下面范儿姐盘点了爱宝的“变革设计”“交互设计”与“设计与数字化媒体”三大专业~点击蓝色链接就可以查看专业详情哦~
01
Design Informatics – MFA/MA
✔ 虚拟环境下珠宝的时尚:通过身临其境的体验重塑零售的未来
COVID-19迫使创意产业重新评估其如何向消费者进行虚拟销售。从数字时装秀和服装试用,到时尚游戏化,世界各地的设计师不断探索在数字领域创造和创新的手段。
• 项目说明:
所描绘的 App 原型为数字零售提出了新的替代方案,为珠宝消费者创造了独特而身临其境的增强现实体验。他们可以从自己舒适的家探索和与三维假想商店互动。为了取悦使用新兴技术的客户,我创造了一个模拟现场零售体验的俏皮空间:从探索环境寻找隐藏的珠宝,类似于流行的VR游戏神奇宝贝围棋,到以数字方式尝试它们,观看虚拟形象模型周围的珠宝空间,看到一个数字扫描版本的自己作为店员,并与我互动, 甚至有机会购买珠宝作为不可互换的代币 (NFTs)。
NFTs 在疫情期间在全球越来越受欢迎,因为 NFT 能够证明一件艺术品的一元性,从而有可能拥有数字资产的所有权。这对艺术家来说尤其重要,NFTs 帮助他们的作品被公认为一种作品,可以在这种分散的无限可能性的网络中收集。目前,除了纯粹出于收集目的外,该项目没有任何效用,它打算展示 NFT 作为 AR 展览空间的一部分,未来可能拥有的另一种用途案例。一种新的、迷人的娱乐来源,强调区块链技术的潜在重要性。
✔ AI 的阴影
旨在通过关注数字足迹和公认的优势来吸引信息学人员,我希望人们了解人工智能背后的阴影。对于个人来说,面对人工智能在个人隐私方面(如网站上的 Cookie)所蕴蕴的巨大利益网络,可能是一项特别艰巨的任务。我建议开发一种基于投影的交互式体验,通过真实阴影复制用户的数据阴影,并以新颖平易近人的方式呈现。通过与虚拟阴影的交互,用户将受到启发,以调查他们无意中在线提交数据背后的故事。通过观察,他们可以比较他们目前的阴影和那些假阴影。
• 超越数据
在谈到人工智能时,大多数公司倾向于只谈论好处,避免谈论隐私问题。它忽略了一个事实,即人工智能正在被大量人类生成的数据所馈送:人类运动记录、观测、测量、话语、类别、选择和偏好。这不仅包含个人的数字足迹,其中提到他们留下的数据,更重要的是,还包含个人的数据阴影,其中提到他们无意中生成的信息。在此背景下,阴影意味着跟随:我们的数据阴影跟随我们。
一旦数字痕迹被生成和传输,它们通常会逃脱我们的控制,最终落入其他人的手中,并保存在不易被遗忘的服务器上。这些可以给别人巨大的洞察力,你的生活:他们也可能完全错了。
02
Design for Change – MA
✔ 缓解营养崩溃
通过小球藻在弹性永久栽培系统中减少CO2小气候生成,用于营养上理想的粮食作物。
• 项目描述
充足的营养对于个人健康以及社会、经济和政治稳定至关重要。然而,现有的社会经济模式未能使世界人口的很大一部分人能够获得营养食品。因此,随着未来几十年社会崩溃的可能性,营养粮食生产系统必须独立于全球资源网络,不要进一步开采不可持续的资源。不幸的是,由于生态破坏的人为行为,全球大气中二氧化碳(eCO2)浓度升高了415ppm(百万分之一),正在降低水稻、小麦和马铃薯等主要粮食作物的养分含量。eCO2 可增加糖的光合作用产量,但会稀释整个较大作物的营养成分。这种被称为营养崩溃的现象,通过将原本有营养的作物转化为字面上的垃圾食品,进一步威胁粮食安全。
该项目对不依赖于全球资源网络的养分崩溃提出了基于自然的反应。它建议在促进永久栽培系统的微气候中迅速吸收二氧化碳,以封存小气候中的氯拉·武尔加利斯藻类。安排中的多种自然资产之间的共生通过减缓主要粮食作物的大气附近气流和调节温度,保持了二氧化碳(rCO2)小气候的减少。这使得他们能够开发更理想的营养配置文件。
✔ 未来关系设计:人类与伴侣动物的新关系
这种关系是这项研究的关键词之一。在这项研究中,我带着狗,这是一种典型的伴生动物,来分析它与人类关系的变化。这种关系是"多形式、利害攸关、未完成的、后果性的"(哈拉威,2003年),而不是单一和不变的。就同伴而言,狗和人类之间有许多不同的关系。根据对狗的情感、价值和尊重,将人与狗的关系分为共生关系、家庭关系、财产关系、功能关系四种类型。在这个项目中,我将专注于上述两种关系,家庭关系和功能关系。因为其他两种关系很容易过渡到其他关系。
• 项目描述
随着人们对可持续性、遗传多样性和生态系统多样性认识的提高,人们开始关注人类以外的存在。拒绝毛皮和抵制动物表演的现象是因为人们开始考虑动物伦理。该项目将侧重于与人类关系更密切的伴生动物,并探索人类与伴侣动物之间的未来关系。作为物种以外的伙伴,我们应该如何与他们生活在一起?我们目前与同伴物种的关系是否和谐?人们应该从当前的关系中得到什么样的反思?将来会有什么样的新关系?该项目将选择最典型和最常见的伴侣动物,狗,作为研究对象。通过分析其驯化史和现代发展史,总结出人与狗之间的若干关系,并将它们与当前趋势的分析相结合,为人们提供不同视角,引导人们反思当前的关系。
03
Design and Digital Media – MSc/Diploma
✔ 光标的诅咒
这种VR艺术体验旨在通过视频游戏的历史,让玩家沉浸在元游戏中,游戏中的游戏中。该项目的结果是第一人称VR游戏,玩家扮演一个光标谁想要成为一个NPC(不可玩字符)的角色。玩家的感知和世界观会随着他们在游戏中的进步而演变,在此期间,他们必须解决谜题才能获得视频游戏的标志性对象。故事从充满蜂鸣声的2D黑白世界开始,以充满交响乐色彩的3D世界结束。
• [在]]可见 – 游戏设计
这个小型的2D平台的灵感来自于闭路电视在城市的存在。我基于这样一个事实,即根据人民的说法,这种无所不在的愿景可能有所不同。在这个游戏中,你必须尽快完成每个级别与每个字符,并尽可能少的焦虑。每个字符都是随机创建的,这使得某些级别变得复杂甚至非常复杂。
✔ 末日器 – 关于厄运滚动的模拟游戏
我是一个多学科的设计师,有兴趣使用研究,数字技术,视觉效果和不同的媒介来探索设计的作用。通过本课程,我开发了使用游戏设计、交互式技术和 3D 图形来响应我感兴趣的社交主题的实践。
• 形成游戏设计实践,反思我们的在线行为
由于厄运在2020年对我影响很大,我开始研究这种行为的重要性。在我的研究中,我发现我的新闻阅读成瘾不是个人的事情,而是集体记忆在2020年,我决定开发一个游戏作为设计的反应。我的项目进一步研究了新闻与设计之间的关系以及新闻游戏的设计实践,以开发关于厄运滚动的设计响应。游戏开发从各种成功的游戏开发和流派中汲取灵感,形成了一种游戏设计实践,专注于时事故事和游戏反思,并创造变化。
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