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耳钉:Nomad珠宝建模课程案例全流程。

大家好,我是张进。今天我要分享一个我在课程中制作的案例,即耳钉的建模全过程。

·首先,创建一个基本体球体,并将其压扁并复制。下面的球体可作为辅助参考。

·接着,用一个圆柱体作为主石的镶口,并打开孔洞。

·将准备好的钻石文件导入,并添加一个立方体,调整角度并吸附在45度处。

·使用选择蒙版工具和轴向移动工具制作多边形。在这里,我将轴向定在世界中心,并选择多边形,然后单击“添加径向”,将数量设置为8。为了制作一圈配石镶嵌,我也使用了同样的方法。

·我将径向数量设置为16。为了与主体连接,我添加了一根圆柱体。由于我需要的径向数量与之前的数量相同,因此我直接将图层拖入同一组中。

·接下来,制作最边上的一圈。我使用圆管工具调整了想要的形状,并根据需要调整多边形的角度。在制作这一圈时,我也制作了一圈配石镶嵌。同样,我使用了同样的方法制作形状。

·我将径向数量设置为16。为了与主体连接,我添加了一根圆柱体。由于我需要的径向数量与之前的数量相同,因此我直接将图层拖入同一组中。

·接下来,制作布契拉提式的纹路效果。我将径向数量设置为32,并打开“只影响对象表面”选项。在尝试绘制时,我发现绘制直线非常重要。完成后,我注意到要打开“只影响对象表面”选项。

·接下来,我要制作耳针和耳堵。我添加了一个圆柱体作为耳针,粗细设置为0.8,长度设置为12。当然,在实际生产中,我不会在建模中制作耳针,而是为了查看效果。耳针的尾部设有两个调节松紧的卡位。

·您是否注意到耳针的细节?制作耳堵的两个夹片必须有开口才能具有弹性。接下来,我将耳钉的颜色进行了分色,并调整了效果。

在视频中,我使用了钻石的素材。如果您需要这些素材,请在评论区中告诉我,我会在下次分享中为您提供。

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