数字媒体艺术设计就业方向和前景

作为新晋”顶流”数字媒体专业受到越来越多同学的关注,究其原因大概就是连续4年被评为“绿牌专业”(指失业量较小,就业率、薪资和就业满意度综合较高的专业),目前数字媒体艺术连续多年入选”绿牌专业”数字创意产业作为未来”十四五”战略性新兴产业6大发展方向之受到国家的大力扶持。接下来,就给同学们详细讲解一下数字媒体艺术这个专业,有学数媒意向的同学们,可得好好看啦~

数字媒体艺术

数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性的学科,数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。

数字媒体的选择方向

该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

数字媒体又分为偏视觉类、交互类、影像动画类和纯艺类,因此数字媒体选择的方向有很多,当下流行的技术与艺术随意结合都可以组成一个数字媒体范畴内的方向——比如混合现实艺术、沉浸式体验艺术、赛博格艺术、3D打印艺术、机器人艺术、人工智能艺术、生物艺术作品等。

数字艺术院校推荐

罗德岛艺术学院

专业:MFA digital media

罗德岛的数字媒体专业比较艺术化,大多是以digital media为主要形式的艺术性创作,如互动装置,视觉作品等。该专业鼓励学生探索各种主题,并开发多学科的研究方法和创新策略(模拟或数字),以探讨无处不在或新兴技术的社会,心理和文化后果。

申请要求

作品集要求:要包含10个sample,可以是图像和视频的结合。最多可提交5个视频,所有视频的总时长加起来不超过5分钟。每个sample都应该附有文字说明,标明使用的媒介和年份。四句话的描述,解释你的作品中包含的概念,字数不超过50个单词。

语言要求:RISD要求托福成绩不低于93分,雅思成绩不低于6.5分。不需要GRE

加州大学洛杉矶分校

专业:MFA, Media Arts

UCLA为媒体创作提供了一种全面的,多学科的方法,可促进个人探索和创新思维。课程强调利用数字和大众媒体进行创新和设计。

该课程在形式、色彩、空间、动作、排版和交互性方面给学生提供基础课程,随后学生可选择视频制作、视觉传达、网络媒体、游戏设计等领域的研究课程。该项目结合了游戏、视频、动画(Games / Video / Animation)和视觉交流设计(Visual Communication)。

申请要求

背景要求:无相关背景要求;GPA3.0。

语言要求:雅思成绩总分至少7.0分,托福不低于87,不需要GRE

DDL:2022年12月20日

普瑞特艺术学院

专业:MFA, Digital Arts【Stem项目】

普瑞特的数字艺术本科和研究生专业主要有三个研究方向:

①Digital Animation and Motion Arts MFA 数字动画和运动艺术

②Digital imaging MFA 数码影像:主要涉及大型数码打印、装置设计、书籍设计或其他触觉方向的媒体设计,比较传统。

③Interactive Arts MFA 交互艺术:形式包括参与式物理装置、交互式对象、增强和虚拟现实模拟以及基于网络的应用程序。

课程通过新媒体理论、实践和历史的学习,来培养学生的艺术感知力。学生能够与高水平的教师紧密合作,将当代艺术、独立动画和创意产业的实践应用到数字动画、动作艺术和互动艺术作品中。

申请要求

语言要求:雅思6.5;托福79

DDL:2023年1月5日【仅限秋季入学】

纽约视觉艺术学院

专业:MFA, Computer Arts

2年制,SVA电脑艺术专业很火爆,师资强大,拥有全球著名的艺术家,评论家,业内专家;专业设施一流,被ImagineFX杂志评为世界顶尖十大大学工作室之一。专业毕业生多去Industrial Light&Magic等著名工作室。

课程第一年为基础学习,包括艺术史,电脑系统和软件使用等,课程主要学习3D计算机动画和视觉动效设计。第二年为论文工作,包括一系列的批判学习和先进领域知识学习。

申请要求

语言要求:托福79;雅思 6.5

DDL:2023年1月15日

帕森斯设计学院

专业:Design and Technology

Parsons的核心则是对设计过程的批判性思考和研究。更重要的一点是,它将全球前沿的新科技如VR/AR技术,交互/3d打印技术相结合,将新的设计思维、科技和动手相结合,具有前瞻性和操作性。

Design and Technology主要分为两个研究方向:

游戏设计方向:游戏设计通过激励和引人入胜的游戏体验极大地影响了其他设计领域。通过这一途径,您将成为一名熟练的游戏设计师,解决重要的文化背景——设计游戏以探索激进主义、社会变革、科学和信息可视化和教育。

创意技术:通过创意技术途径,您将学习将创意过程应用于数字技术。您在艺术与技术的交叉点上进行实验,并逐渐明白学习编码不仅带来了编程能力,还提供了新的表达方式、调查方式和看待世界的方式。

申请要求

语言要求:托福92分;雅思7.0

DDL:2022年12月15日

数媒就业前景

数字媒体艺术曾连续4年被评为本科的“绿牌专业”(指失业量较小,就业率、薪资和就业满意度综合较高的专业), 而数字媒体艺术也是2021年教育部审批与备案新增本科艺术类专业最多的一个专业。在麦可思研究曾发布的中国大学生就业报告中,数字媒体艺术专业也是本科毕业生就业率最高的专业之一。

现如今,数字媒体艺术专业毕业生近五年月收入在不断增长。在招聘网站中,3-5年经验的同等设计岗位薪资可高达7W/月,而大多数初入职场的薪资水平也在3W/月,。现在数字媒体艺术不仅仅局限于扁平化,而是动态的3D,甚至是AR/VR虚拟的沉浸式的阅读方式,这样同时给数字媒体方向毕业的同学带来大量的就业机会。毕业生可从事的工作岗位包括视觉设计、交互设计、新媒体内容创意专家、后期制作、2D/3D动画师、概念设计师等。

数媒艺术家

未来主义立体建模师「池内启人」

池内启人(Hiroto IKEUCHI)于1990年出生于东京。2013年毕业于多摩美术大学信息设计系。在大学学习设计的同时,他将大部分其他时间用于制作塑料模型。在他的毕业设计中,他把自己最熟悉的电脑的内部想象成秘密基地,与塑料模型融合,制作并发表了一个微缩模型。

伦敦数字艺术家「Jon Emmony」

Jon Emmony 是一名形象和电影制作人。Emmony 毕业于摄影专业,并在 SHOWstudio 实习,然后于 2011 年全职加入团队。Emmony 从 2011 年到 2016 年担任 SHOWstudio 的数字艺术总监。他经常尝试不同的图像制作技术方法,包括使用 Xbox Kinect作为运动捕捉/3D扫描设备,以及通过其他3D技术达成图像制作目的。

俄罗斯超现实主义艺术家「Ellen Sheidlin」

一位以自己的风格创作绘画、照片、雕塑和装置的艺术家。是艺术新方向——超现实主义的思想家。她用现实主义、虚拟和她的梦想进行实验。

国内赛博佛像诗人「大悲宇宙-林琨皓」

大悲宇宙,本名林琨皓,艺术家。2015年开始,他完全放弃绘画和玉雕,投入用3D描绘佛像和“佛”的事业。

他用科技的产物来塑造佛的形象,色彩饱和度高但依然慈悲。有时呈现廉价俗丽的塑料质感,有时则以赛博格式出现,种种设计均指向这些未来佛的出处——“人和机器将走向融合,人最后将会成为我们崇仰的佛”。

新媒体数字艺术家「田晓磊」

青年艺术家,2007年毕业于中央美术学院数码媒体专业,获得学士学位,现生活于北京。

作为“首届王式廓奖”获奖艺术家,田晓磊充分发挥了3D技术、多媒体技术与个人想象,聚焦与身体相关的社会文化议题,以独特的视觉语言解读了何谓身体、身体属性及解构身体,他是一位很具潜力的年轻艺术家。

以上就是数媒留学的详细内容了,希望对准备申请视传专业的同学们有所帮助!

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