艺术管理回国就业方向(艺术管理回国就业方向有哪些)
美术生可以做哪些工作?
是不是上大学的时候被某个专业录取了,毕业之后就只能做对应的工作了?
今天我就来给大家彻底地讲清楚这两个问题!
首先,美术生能选择的工作并不是很多,差不多有60来个职业,大概主要分为8种类型。
其次,不管你家孩子上大学读的是哪个专业,除了往体制内发展是有专业限制之外,其余7种类型的工作都是没有专业限制,任何专业的美术生都可以选择的。
所以一般来说,我们只要能在大二的上学期之前能确定了以后的发展方向,那么就可以提前做好准备,选择这7种类型的工作。
好,这时候第一个疑惑可能就来了:那这是不是意味着,高考志愿填报的时候选专业并不重要呢?
不是的,这只是我们的第二次补救机会而已!
对于高三的美术生家长来说,在高考志愿的时候选择专业还是很重要的。
如果专业不对口,就意味着我们需要在大学期间要比别人需要付出更多!
所以咱们绝对不能错过大学规划最后的黄金节点——大二上学期前确定职业方向。
好,这个时候第二个疑惑就来了:为什么是要在大二上学期确定方向呢?
因为对美术生找工作影响最大的两个因素是“作品集”和“实习经历”,这是美术生找工作的两大法宝。
而要想找到好工作,不能错过的机会窗口是“校招”。
而校招的时间一般是在大四上学期开学的秋季和大四下学期开学的春季进行的,而一旦错过了“校招”,那就意味着错失了职业高起点的机会。
家长们不要心存侥幸!大家一定要意识到:职业高起点不一定是能力的体现,机会要比能力更重要。
一旦错过了校招的机会,专业能力再强你也只能走社会招聘,而“社会招聘”的竞争,就不是你和同年龄学生的竞争了,而是和不分年龄段的职场人的竞争!
所以你要把握住“校招”,就得要在大四之前做好准备!
可能很多家长还不知道什么是校招,在这里我觉得有必要来和大家说明一下什么是“校招”。
校招指的就是校园招聘,是只面对应届毕业大学举办的招聘会。不管是考公、考编、央国企、还是民营企业,有很多岗位都是只有应届毕业大学生才有机会报考的。
很多人对校园招聘的理解是:这个企业进入到你的学校来招聘,你才有资格投递简历。
这其实是个误区,企业的校园招聘一般都有“线上通道”和“线下通道”,不到你的学校招人,你也是可以投递的,而且企业一般也会有校园招聘的启动会,我们是可以知道在哪有招聘,然后去参加的。
因此,对于美术生来说,只要你的作品集足够好,那么不管你是什么学校、什么专业,校园招聘对你来说都是开放的!
好,到这里我们第一个时间节点应该就很明确了:要在大四结束前,准备好作品集。
那要怎么样来准备好作品集呢?
作品集的核心是当然是作品了,也就是你在大学期间所学、所做的最好展示。
作品集好不好,可以从项目的复杂程度、参与程度、产出质量这几个方面来判断。
如果你是动画专业或者数字媒体艺术专业的同学,那么在大学期间学习的软件和做的作业,是可以用来作为作品集的。
如果你不是对口专业的同学,那也可以保障原有专业学习的情况下,去学习对应的软件和做出更好的作品。
反正这7种类型的工作,都不以专业对口为要求,而是以作品集为准,谁的好就是谁。
以往年的就业情况来看,就算是专业对口的同学,如果仅靠大学里面教的那点知识和做出的作业,距离找到好工作的距离都是很大的。
所以不管是不是本专业,你要想保证自己的作品集,就得进行额外的学习,因此有三种方式可以进行:
如果你的学校比较厉害,能跟着老师就跟着老师做;老师不想带你的可以选择校外培训和自己混圈子,如果想高效有把握点就找个靠谱的校外培训;
但是不管是怎么做,都是学习的过程,在有了拿得出手的作品之后,还是的要去实习的。
不实习你不知道项目具体是怎么运作的,不知道这个工作是不是适合你的,不知道自己能不能才能做得更好。
所以除了加强学习,还得实习,又得在大四之前把这些都做好,所以在大二上学期就确定方向是最后的黄金节点了。
因为这个时候,一些都还来得及!
好,那我们来看下这7种类型的工作都有哪些,分别是干什么的。
产品类常见的有这几个岗位:产品经理、创新设计、产品设计/策划、ID设计、家具设计、文创设计;
产品经理
产品的开发和经营管理
创新设计
将机会转化为策略的产品设计
产品设计/策划
产品开发前的调研、分析、设计
ID设计
产品的外观造型设计
家具设计
家具设计
文创设计
以文化为立足点,对产品做创意设计
设计类常见的有三个方向:视觉/广告、体验设计、数字艺术;
视觉/广告常见的有这几个岗位:品牌设计、广告设计、视觉设计/平面设计、IP设计、电商设计、包装设计、美工;
品牌设计
通过视觉占领用户心智和对品牌识别
广告设计
产品宣传
视觉设计/平面设计
视觉感受和信息传递
IP设计
情感寄托和人格化赋予
电商设计
产品展示
包装设计
产品保护和产品宣传
美工
素材整合和美化
体验设计常见的有这几个岗位:用户体验设计、用户研究员、交互设计、UI设计;
用户体验设计
用户使用产品的整体感受
用户研究员
用户使用产品的数据分析
交互设计
用户使用产品的操作设计
UI设计
用户使用手机和电脑的页面设计
数字艺术常见的有这几个岗位:策划、原画、建模、特效、动画、CG/插画/美宣;
策划
设计游戏的玩法和玩法的实现执行
原画
根据策划文案,设计场景/角色/道具的美术方案
建模
负责让平面或三视图的原画变成立体的三维形态
特效
根据角色行为设计出符合场景下的特效动画
动画
利用动画原理进行角色的动作设计
CG/插画/美宣
根据游戏已有的内容,衍生绘制出精美的宣传画
常见的有这个几个岗位:服装设计、珠宝设计、时尚设计、买手;常见的有这个几个岗位:服装设计、珠宝设计、时尚设计、买手;
服装设计
服装和佩饰的设计
珠宝设计
珠宝首饰的设计
时尚设计
奢侈品和快消品设计
买手
采购时尚商品进行销售
戏剧影视类常见的有这个几个岗位:服装设计、珠宝设计、时尚设计、买手;
导演
对作品质量负责的人
编剧
写剧本和故事的人
摄影
通过镜头拍摄来讲清楚故事
执行美术
除服装和特效外,所有可以看到的视觉元素的设计和保障可落地实现
剪辑
在海量镜头里面选择、衔接、精修,提供给观众更好的观感
舞台美术设计
给表演者做的空间设计
灯光设计
为拍摄和表演提供符合场景的照明方案
服饰/化妆
提供符合影视内容所需的服装和道具
艺术创作类常见的有这个几个岗位:艺术家、画家、雕塑、漫画、墙绘壁画师、装置艺术、理论研究、非遗手艺人、工艺美术师;
艺术家
把艺术创作当做职业
画家
把绘画当做职业
雕塑
对原材料做雕刻加工
漫画
用简单而夸张的手法来表现故事的图画
墙绘壁画师
在墙上画画或者进行浮雕
装置艺术
作品可以和观众进行互动的艺术创作
理论研究
研究艺术史和写艺术文章
非遗手艺人
非物质文化遗产的传统手工艺
工艺美术师
对传统工艺进行艺术创作
教育培训类常见的有这个几个岗位:艺考培训老师、兴趣培训老师、美术老师;
艺考培训老师
美术生考前班的老师
兴趣培训老师
儿童美术班的老师
美术老师
学校美术老师
艺术经营类常见的有这个几个岗位:策展人、美术编辑、艺术经纪人、艺术投资;
策展人
对一场展览进行主题策划和组织
美术编辑
图文排版和美化
艺术经纪人
签约艺术家和把艺术品卖出去
艺术投资
对艺术品做收藏和投资
那么这些职业选择哪个比较好呢?选择哪个更适合你呢?
大家可以先订阅我的专栏内容,我在下期会从职业对口的专业、行业、薪资收入等几个方面来给大家做一个全面的分析。
好,本期内容就到这里了,记得点赞、收藏、关注。
我们下期再见!
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