学动漫设计很烧钱吗(学动漫设计一年大概需要多少钱)
其实,我们花钱购买的那些动漫周边,只要是正版的,最终钱都可能回流到为我们做出了精彩动画的动画公司。而制作一部动画需要很多钱,具体要多少钱?日本的电视动画,大概30分钟一集需要1500万日币,折合人民币大约90万元,你可能要想了,一部动画比起投资一部电影的投入比起来,可能算不了什么,但,也确实并不是一家小公司可以支出的费用。
制作动画的各种企业,例如音像公司,出版社,音乐公司,都会投资一起来完成一部电视动画,最终付出的是一笔庞大的资金。可以说,做动画,很花钱。
那么很多朋友都会想问了,为什么,做动画,要花掉这么多钱,但做出来的很多动画,还是难以满足观众对于动画质量的需求呢?
钱花得虽然多,但画师和动画公司未必赚钱
制作动画很花钱。但是,实际上,用在动画制作的某个核心部分花的钱,却不多。那就是原画。
我的观点里提到过,2D手绘动画中,原画是最重要的部分,因为角色的形象还原,动作表现,演出效果,都和原画挂钩,因此原画对于动画来说,是至关重要的。
但是根据动画公司的报告,原画制作和动画制作这两部,只占了动画制作中不到一半的资金,可以说,无论是原画的价格,还是动画的价格,它们都不能算动画制作中的大头。而实际上,动画制作费用里,平分给了很多项目,因为一集动画,几乎会有一百人参与制作,平摊的话,那最终到原画师手上的钱,就很有限了。
1963年,手冢治虫用日本第一部商业电视连载动画,打通了日本动画人,靠动画圆梦的路,但也开辟了一条,让动画投资者们认为“低成本,高回报”的错误的思路,而这一错,就错了50年……业界的这种制作模式,压榨了动画制作业底层的动画画师们,拿着20年前的薪水,干着20年后的工作量,这导致很多问题。
首先就是打压了动画人的积极性。你不给农民赚饱了,他们哪有心思多耕地?动画人在这个行业都吃不饱喝不足,又哪有后续的动力去精进自己的业务?都靠爱发电,不现实;
第二就是吓怕了还没有从业的观望的学生,他们可能有兴趣,但得知,画动画,不赚钱,那很可能就会放弃选择这个方向。人才的流失,难以避免;
最终就会导致业界的恶性循环,越是没人才做动画,动画做得不好了,越是没钱赚;而在这个环节中,动画的质量就难以保障。
所以啊,动画虽然花钱,但钱未必可以花在刀刃上。
工期限制着发挥
做动画,除了人以外,还有一个很重要的要素,那就是时间。
工期是有限的,无论是剧场版动画,还是电视连载动画,在规定的时间内不做完,那就是徒劳的。但动画,从经济上来说是一个商品,但从艺术的角度来说,它是一种创作,所谓创作,那就一定是需要投入精力的,而不是简单的重复劳动;
你让农民可以重复着一样的劳动收割和播种,但是你没法逼着动画创作者,在有限的时间内,做出无限高质量的动画。
2005年的《机动战士高达SEED DESTINY》,就拥有庞大的制作资金,但依然用了大量的重复镜头(兼用卡)而饱受诟病,原因就是因为工期相当紧,而不得不采用兼用卡的办法来提高制作效率,按时完成。
10月番剧《碧蓝航线》做坏了,我们看到延期之后,它说不上做得惊艳,但至少做到了观众认可的及格水平。虽然还会有抱怨,如果每一集都能做到恰到的水平,那我想,抱怨的声音会少很多。
制作成员的实力有限
最后就是制作团队的水平了。这也是一个硬伤,没有办法的事情。如果按照我说的,动画的核心是原画,那么原画的素质就确定了动画的素质,有些厉害的大佬,据说是多短的时间都能高质量的完成功课,有些厉害的大佬,据说是再烂的原画都能给救回来,你没这个本事,要么多补时间,没有时间,就没法提升作品的水平。
《FGO》第七章的动画片做得不让粉丝们得意,很多人都抨击制作组里的小太刀,我觉得就是一个意思,有些人你不能指望他可以创作出超过他水平的内容,不然怎么会动画公司还分ABCD。
很遗憾,动画制作就是创作,不同的团队,不同的公司,制作的水平是不一样的,这是人才的差距,这是实力的差距,未必是金钱可以弥补的。
总结
还是那句话,影响动画质量的要素实在是太多了,一部好的动画,只有等到天时地利人和条件都齐了,才有可能诞生,光是钱到位了,是远远不够的。
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