游戏设计技能培训

谈论游戏设计(疯眼篇):难度最高的角色。

对于疯眼这个角色,我非常喜欢。它的技能设计非常复杂,难度也很高。然而,很多新手玩家可能不知道如何上手。我认为这是设计上的失败。疯眼的技能需要玩家背下每个地图的十几个机器位置和所有求生者的出生位置,然后练习每个位置的控制台操作和秒划电机的手感。如果你想成为一个疯眼玩家,你还需要练习不同位置的封路手段和应对求生者的方法。相比之下,其他角色的技能更加直观,玩家可以轻松上手。疯眼的技能设计需要玩家具备极高的反应力、布局能力和随机应变能力。如果你想成为一个真正的疯眼高手,你需要具备以上所有的能力。相比之下,其他角色的操作相对简单,玩家可以轻松享受游戏。疯眼的设计初衷是通过改变地形来限制求生者的行动,但实际上它的上限很高,可以通过划墙来赢得游戏。这导致了疯眼连续几年的削弱。虽然疯眼的设计初衷是走地流,但实际上它可以通过墙封椅子来实现手势的目的。这使得疯眼的设计更加复杂,也让玩家难以掌握。综上所述,疯眼的技能设计需要玩家具备极高的能力,这使得它的上手难度非常高。相比之下,其他角色的操作更加直观,玩家可以轻松享受游戏。虽然说技能机制不算新颖,但很多游戏都有改变地形的技能。然而,这个角色的设计却存在一些缺陷,求生者的正反馈比较少。与杰克的雾刃或红夫人的镜子不同,这个角色并没有很强的博弈感,更多的是带来疲惫感。

这个角色的设计是为了与女巫和约瑟夫竞争,但相较于其他两位角色,它的设计并不那么合理。可能最大的问题在于,他的技能并不太适合第五人格这个游戏。因此,疯眼是第五人格中上手难度最高的角色之一。

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