彩平图怎么做(彩平图怎么做墙体投影)

大家好,我是JRVS景观创意总监,现在我为大家分享讲解,国际竞赛景观设计项目、和一些潮流设计案例当中,小清新格调彩平图纸是如何制作渲染的。

所需制图软件:CAD天正、Photoshop。

第一部分,CAD整理

1、统一线稿

首先,我们需要对项目场地规划CAD平面图,进行整理,目的是获得将来PS里的Base底图。

获取Base的方法步骤是:采用快捷键X,将所有图元炸开,采用快捷键MA,统一刷到0图层。

另外,我们还需要利用CAD天正,制作建筑阴影,将来PS里体现光影、明暗关系,以进一步提升画面空间感。

2、制作阴影轮廓

获取建筑阴影的方法步骤是:采用快捷键JZGD(建筑高度,四个字的拼音首字母)选取所有建筑,敲键盘空格,输入建筑高度米数。这里,并不需要以建筑物的实际高度为准,而是随意输入2米左右的高度。因为给的高度值越大,建筑阴影会越长,将来不利于我们PS里的制图表现。

采用快捷键YYLK(阴影轮廓,四个字的拼音首字母)打开阴影轮廓面板,可以设置项目地点,也可以采用默认的天津,重要的是把计算多个时刻前面的√取消掉,注意计算高度值默认0不变。

此时,我们已经获得阴影轮廓,但阴影轮廓上显示的时间,是不需要的。接下来将阴影轮廓图层单独显示,选择任意一个阴影轮廓后,快捷键GBQT(关闭其它,四个字的拼音首字母),然后框选所有图元,X炸开。采用快速选择工具,在其命令面板的第二层级,对象类型的下拉菜单中,选择文字,单击确定,Delete,即可将时间值删除。

3、导出Base

不要直接导出PDF,而是导出EPS。打印设置如上图所示。建议采用A1以上图纸。

第二部分,基本图层与填色环节

4、将Base拖入PS

5、新建白色背景图层

这一步是为了预览Base的总体效果,同时,检查是否有设计线稿方面的遗漏。若没有太大问题,可将Bsae图层锁定。

6、替换背景图层

彩平表现的总体思路中,为了突显景观,我们特意将建筑留白。因此,为了避免设计填色过程中,色彩的遗漏,预先替换白色背景图层。

7、色彩填充,构建基调

采用绿色表现草地,采用蓝色表现河流,采用灰色表现道路以及广场。

8、添加建筑阴影

将建筑阴影EPS导入,填充灰黑色,也可以填充纯黑色后,降低图层透明度。从而建立空间感、光影关系。

第三部分,图层特效环节

接下来,不断围绕base做选区,通过双击景观元素图层,添加图层效果。图层特效制作,以下简称渲染。

9、建筑渲染

建筑坡屋顶,会形成亮部和暗部两个面,因此分别建立两个图层。亮面填充白颜色,暗面填充浅浅的灰色,同时暗面色调偏紫色。为什么偏紫色呢?是因为,在真实的环境中,时间过了中午以后,物体接受太阳光的遮挡形成的阴影,在轮廓线的位置,呈现出紫色调。为什么呈现紫色调呢?深入的光学原理我就不做过多解释了。感兴趣的,可以私信给我。

需要注意的是,不能直接填充颜色,而是通过图层效果,内阴影和颜色叠加的方式,建立起柔和的过渡效果。

10、草地渲染

采用图案叠加命令,添加草地纹理。PS默认纹理,并没有良好的草地效果,我们需要另寻素材,然后通过自定义的方式,加入图案库。素材网站比较多,找几个经典的就够了,例如google图片,关键词搜索以后进入连接网站,图片采集网站pinterest、花瓣网等,挑选素材时,选取清晰并且接近真实草地的图片,然后再经过PS简单的加工便可。

通过图案叠加获得草地纹理之后,接下来Ctrl+J拷贝草地图层,再新建图层,将拷贝层与新建层图层合并,得到覆盖于草地图层之上的渲染效果图层,即上图的Lawn 05 Copy图层。

渲染的原则是,发生关联,增强层次。草地与道路、建筑、河流交接的位置,需要改变色相、饱和度、明度关系。

因此,在发生交接的区域做选区,并且羽化选区。针对草地拷贝层即Lawn 05 Copy,添加新的选区调整图层。通过调整色相饱和度,使草地产生远近、虚实、冷暖、明暗等关系,建立层次感并且发生柔和的过渡。

11、地面铺装、广场渲染

采用图案叠加命令,添加地面铺装纹理。

采用与草地相同的渲染原理,为铺装地面调整明暗、层次、主次关系。

12、河流渲染

采用图案叠加命令,增加水面纹理。

同样的思路,通过调整色相饱和度,渲染出河流效果。注意驳岸边界的虚实感,以及河流中心位置偏亮的效果。

13、道路渲染

道路采用纯色表现,添加内发光效果。拾取较暗的颜色,实际上相当于内阴影,但投射的方式比直接采用内阴影效果更好。

14、植物渲染

采用画笔工具绘制平面树图层,概念规划中,背景林荫带所属的树,表达的是绿植范围,以及密植、稀疏区域。以体现空间的开放、私密关系为主。因此平面树的表现做出特殊的淡化效果。将平面树填充白颜色,降低图层饱和度,增加图层阴影。密植区域,不需要一棵一棵单点,而是通过F5预先设置笔刷抖动,直接伴随鼠标移动路径,拖动获得,从而节约制图时间。

至此,填色、渲染告一段落。我们需要停顿一下,观察图面效果。目前看来,画面总体平淡,空间感不够强,没有体现重点部位。也就是说,表现的比较平均用力。接下来,加强整体感效果、找出重点部位,加强对比。

15、强化建筑阴影

复制建筑阴影图层,适当降低图层透明度,使阴影加强,但不要过强。

16、强化草地层次

草地作为图面面积最大的区域,平淡效果首当其冲。调整原则是,将建筑基底区域的草地提亮并且虚化弱化,将滨水林带重点部位,增强明暗对比和进一步提升饱和度。使色彩色相相对鲜艳。

第四部分,添加景观设施和细节元素

17、矮墙、坐凳、商业外摆、路灯、汽车、人、树阵、遮阴乔木、喷泉等。

第五部分,总体调色

18、虚化周边

为了强化核心景观空间,进一步提升视觉感染力,对图面周边地带虚化处理。就像人的眼睛余光位置一样,做出淡化和朦胧之感。

建立周边虚化效果的方法步骤是:采用套索工具勾选出核心景观区域,羽化选区,Ctrl+Shift+I,反选,采用渐变工具,选择径向渐变,填充白颜色。

19、深化重色

街道铺装作为画面的重色区域,进一步加深,与建筑色调拉大对比。向外延伸的道路弱化显示与总体环境氛围和谐统一,不能太突出、太跳跃。

20、淡化线稿

复制Base图层,采用橡皮擦擦除周边虚化部位的线稿。可以多复制一层,适当控制透明度显示。

21、增添文字解说、平面注解

通过文字叙述,点明不同方位、区域的空间主题景观特征,以及不同组团之间的景观架构和元素。

22、盖印所有图层,最终调色

通过Ctrl+Shift+Alt+E盖印得到新图层,羽化选区,反向选区,分别建立亮度对比度、色相饱和度、色彩平衡的调整图层。通过面板参数控制最终的图面效果。

注:本文由JRVS_吉尔维森景观设计原创,今日头条平台首发,请勿抄袭、搬运!

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