计算机科学概论(计算机科学概论第13版中文版)
《计算机科学概论》由两位知名的计算机科学教育家编写,全面而细致地介绍了计算机科学的各个方面。书中,计算系统的每个分层都以剖析,从住处层开始,历经硬件层、程序设计层、操作系统层、应用程序层的通信层,最后讨论了计算的限制。此外,正文中穿插了大量的人物传记、历史注释、道德问题和最新的技术发展信息,有助于你进一步了解计算机科学。每章后面都附带有大量的练习,可以帮助你即时重温并掌握这一章所述的内容。
《计算机科学概论》是计算和计算机科学引论课程的理想教材,对于想要了解计算机科学概况的非专业人员,《计算机科学概论》也是一个很好的选择。
计算机科学概论(原书第3版).pdf:
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译者序前言第一部分 基 础 篇第1章 全景图 11.1 计算系统 11.1.1 计算系统的分层 21.1.2 抽象 31.2 计算的历史 51.2.1 计算硬件的简史 51.2.2 计算软件的简史 111.2.3 预言 151.3 计算工具和计算学科 15小结 16道德问题:数字化分裂 17练习 17思考题 18第二部分 信 息 层第2章 二进制数值和记数系统 212.1 数字和计算 212.2 位置记数法 222.2.1 二进制、八进制和十六进制 252.2.2 其他记数系统中的运算 262.2.3 以2的幂为基数的记数系统 262.2.4 把十进制数转换成其他数制的数 282.2.5 二进制数值和计算机 29小结 30道德问题:计算机和国家安全 30练习 31思考题 32第3章 数据表示法 343.1 数据和计算机 343.1.1 模拟数据和数字数据 353.1.2 二进制表示法 363.2 数字数据的表示法 383.2.1 负数表示法 383.2.2 实数表示法 403.3 文本表示法 423.3.1 ASCII字符集 433.3.2 Unicode字符集 443.3.3 文本压缩 443.4 音频信息表示法 473.4.1 音频格式 493.4.2 MP3音频格式 493.5 图像和图形的表示法 493.5.1 颜色表示法 493.5.2 数字化图像和图形 503.5.3 图形的矢量表示法 523.6 视频表示法 53小结 53道德问题:MGM Studios公司和Grokster有限公司 54练习 55思考题 57第三部分 硬 件 层第4章 门和电路 594.1 计算机和电学 594.2 门 614.2.1 非门 614.2.2 与门 624.2.3 或门 624.2.4 异或门 634.2.5 与非门和或非门 634.2.6 门处理回顾 644.2.7 具有更多输入的门 644.3 门的构造 654.4 电路 664.4.1 组合电路 674.4.2 加法器 694.4.3 多路复用器 714.5 存储器电路 714.6 集成电路 724.7 CPU芯片 73小结 73道德问题:电子邮件隐私权 73练习 74思考题 76第5章 计算部件 775.1 独立的计算机部件 775.2 存储程序的概念 795.2.1 冯·诺伊曼体系结构 805.2.2 读取-执行周期 845.2.3 RAM和ROM 855.2.4 二级存储设备 865.2.5 触摸屏 895.3 非冯·诺伊曼体系结构 90小结 91道德问题:生物信息学研究和deCODEGenetics公司的案例 92练习 93思考题 94第四部分 程序设计层第6章 问题求解和算法设计 956.1 问题求解 956.1.1 如何解决问题 966.1.2 应用Polya的问题求解策略 996.2 算法 996.2.1 计算机问题求解 996.2.2 执行算法 1016.2.3 开发算法 1026.3 伪代码 1026.3.1 执行一个伪代码算法 1036.3.2 伪代码的功能 1046.3.3 伪代码示例 1066.4 自顶向下设计方法 1086.4.1 一个通用的实例 1096.4.2 一个计算机实例 1116.4.3 方法总结 1136.4.4 测试算法 1146.5 面向对象方法 1146.5.1 面向对象 1146.5.2 设计方法 1156.5.3 一个通用的实例 1176.5.4 一个计算机实例 1186.6 几个重要思想 1206.6.1 信息隐蔽 1206.6.2 抽象 1216.6.3 事物命名 1226.6.4 程序设计语言 1226.6.5 测试 123小结 123道德问题:计算机专业人员许可 124练习 124思考题 126第7章 低级程序设计语言 1277.1 计算机操作 1277.2 抽象的分层 1287.3 机器语言 1287.4 一个程序实例 1337.4.1 问题和算法 1337.4.2 程序 1347.5 汇编语言 1377.5.1 Pep/7汇编语言 1387.5.2 伪代码操作 1387.5.3 “Hello”程序的汇编语言版本 1397.5.4 一个新程序 1407.5.5 具有分支的程序 1427.5.6 具有循环的程序 1447.6 其他重要思想 1457.6.1 抽象 1457.6.2 测试 1467.6.3 测试计划实现 146小结 147道德问题:软件盗版和版权 148练习 148思考题 150第8章 高级程序设计语言 1518.1 翻译过程 1518.1.1 编译器 1518.1.2 解释器 1528.2 程序设计语言的范型 1548.3 命令式语言的功能性 1558.3.1 布尔表达式 1558.3.2 强类型化 1568.3.3 输入/输出结构 1598.3.4 控制结构 1608.3.5 复合数据类型 1728.4 面向对象语言的功能性 1758.4.1 封装 1758.4.2 继承 1768.4.3 多态性 176小结 177道德问题:开源软件的发展 178练习 179思考题 180第9章 抽象数据类型和算法 1819.1 抽象数据类型 1819.2 实现 1829.2.1 基于数组的实现 1829.2.2 链式实现 1839.3 列表 1859.3.1 列表的基本操作 1859.3.2 其他列表操作 1889.4 排序 1889.4.1 选择排序 1899.4.2 冒泡排序 1909.4.3 快速排序 1919.5 二分检索法 1959.6 栈和队列 1969.6.1 栈 1979.6.2 队列 1989.6.3 实现 1989.7 树 1999.7.1 二叉树 1999.7.2 二叉检索树 2009.7.3 其他操作 2039.7.4 图 2049.8 程序设计库 204小结 205道德问题:使用计算机的恶作剧和欺诈行为 205练习 206思考题 208第五部分 操作系统层第10章 操作系统 20910.1 操作系统的角色 20910.1.1 内存、进程和CPU管理 21110.1.2 批处理 21110.1.3 分时操作 21210.1.4 其他OS要素 21310.2 内存管理 21310.2.1 单块内存管理 21410.2.2 分区内存管理 21510.2.3 页式内存管理 21610.3 进程管理 21810.3.1 进程状态 21810.3.2 进程控制块 21910.4 CPU调度 21910.4.1 先到先服务 22010.4.2 最短作业优先 22010.4.3 循环调度法 221小结 222道德问题:数字版权管理和关于Sony公司的根目录案件的争论 223练习 223思考题 226第11章 文件系统和目录 22711.1 文件系统 22711.1.1 文本文件和二进制文件 22811.1.2 文件类型 22811.1.3 文件操作 22911.1.4 文件访问 23011.1.5 文件保护 23111.2 目录 23211.2.1 目录树 23211.2.2 路径名 23411.3 磁盘调度 23611.3.1 先到先服务磁盘调度法 23711.3.2 最短寻道时间优先磁盘调度法 23711.3.3 SCAN磁盘调度法 238小结 238道德问题:垃圾邮件 239练习 240思考题 241第六部分 应用程序层第12章 信息系统 24312.1 信息管理 24312.2 电子制表软件 24412.2.1 电子数据表公式 24612.2.2 循环引用 24912.2.3 电子数据表分析 24912.3 数据库管理系统 25012.3.1 关系模型 25112.3.2 关系 25312.3.3 结构化查询语言 25412.3.4 数据库设计 25512.4 信息安全 25612.4.1 机密性、完整性和可用性 25612.4.2 密码学 257小结 259道德问题:加密 260练习 261思考题 262第13章 人工智能 26313.1 思维机 26313.1.1 图灵测试 26413.1.2 AI问题的各个方面 26513.2 知识表示 26513.2.1 语义网 26613.2.2 检索树 26813.3 专家系统 27013.4 神经网络 27213.4.1 生物神经网络 27213.4.2 人工神经网络 27313.5 自然语言处理 27413.5.1 语音合成 27513.5.2 语音识别 27613.5.3 自然语言理解 27613.6 机器人学 27713.6.1 感知-规划-执行范型 27713.6.2 包孕体系结构 28013.6.3 物理部件 281小结 281道德问题:HIPAA(健康保险携带和责任法案) 282练习 283思考题 284第14章 模拟、图形学和其他应用程序 28514.1 什么是模拟 28514.1.1 复杂系统 28614.1.2 模型 28614.1.3 构造模型 28614.1.4 排队系统 28714.1.5 气象模型 29014.1.6 其他模型 29314.1.7 必要的计算能力 29314.2 计算机图形学 29414.2.1 光的工作原理 29514.2.2 物体形状 29614.2.3 光模拟 29614.2.4 复杂对象的建模 29714.2.5 让物体动起来 30214.3 嵌入式系统 30314.4 电子商务 30314.5 计算机安全 30414.5.1 恶意代码 30514.5.2 安全攻击 305小结 307道德问题:入侵大学的计算机系统,查询录取程序中某人的录取状态 307练习 308思考题 309第七部分 通 信 层第15章 网络 31115.1 连网 31115.1.1 网络的类型 31215.1.2 Internet连接 31415.1.3 包交换 31615.2 开放式系统和协议 31715.2.1 开放式系统 31715.2.2 网络协议 31815.2.3 TCP/IP 31815.2.4 高层协议 31915.2.5 MIME类型 32015.2.6 防火墙 32015.3 网络地址 321小结 323道德问题:无所不在的计算 324练习 325思考题 326第16章 万维网 32716.1 Web简介 32716.1.1 搜索引擎 32916.1.2 即时消息 32916.1.3 博客 32916.1.4 cookie 33016.2 HTML 33016.2.1 基本的HTML格式 33316.2.2 图像和链接 33316.3 交互式Web页 33516.3.1 Java小程序 33516.3.2 Java服务器页 33616.4 XML 337小结 339道德问题:写博客 340练习 341思考题 342第八部分 总 结第17章 计算的限制 34517.1 硬件 34517.1.1 算术运算的限制 34517.1.2 部件的限制 35017.1.3 通信的限制 35017.2 软件 35117.2.1 软件的复杂度 35217.2.2 当前提高软件质量的方法 35217.2.3 臭名昭著的软件错误 35517.3 问题 35717.3.1 算法比较 35717.3.2 图灵机 36217.3.3 停机问题 36417.3.4 算法分类 365小结 367道德问题:深度链接 367练习 368思考题 369参考文献 370
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